Dublin Core
Title
HUBUNGAN PERILAKU ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF REMAJA (13-15 TAHUN)DI SMP NEGERI 8 KOTA BANDA ACEH TAHUN 2013
Subject
ADOLESCENT DEVELOPMENT - PSYCHOLOGY
Description
KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAANUNIVERSITAS SYIAH KUALAFAKULTAS KEPERAWATANSKRIPSIxv + VI Bab + 88 Halaman + 17 Tabel + 1 Skema + 19 LampiranPUTRI ASNANI1107101190030HUBUNGAN PERILAKU ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF REMAJA DI SMP NEGERI 8 KOTA BANDA ACEH TAHUN 2013ABSTRAKKecanduan game online merupakan salah satu masalah yang sering terjadi pada remaja, terutama remaja laki-laki, hal ini terlihat dari banyaknya warnet yang selalu dipenuhi oleh para remaja yang tak bosan-bosannya menghadap layar komputer dengan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game online sehingga menurunkan minat remaja terhadap aktivitas belajar, dimana hal tersebut berpengaruh negatif terhadap perkembangan kognitif remaja.Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan perilaku adiksi game online dengan perkembangan kognitif remaja di SMP Negeri 8 Kota Banda Aceh Tahun 2013. Desain penelitian bersifat deskriptif korelatif dan teknik pengambilan sampel menggunakan proportional stratified random sampling yaitu 61 responden. Alat pengumpulan data yang digunakan yaitu kuesioner dengan teknik angket. Metode analisis data menggunakan uji chi-square. Hasil analisis bivariat didapatkan ada hubungan antara perilaku adiksi game online dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,014), ada hubungan antara aspek salience dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,008), ada hubungan antara aspek mood modification dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,002), ada hubungan antara aspek tolerance dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,039), ada hubungan antara aspek withdrawal symptoms dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,027), ada hubungan antara aspek conflict dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,010), di SMP Negeri 8 Kota Banda Aceh. Diharapkan kepada orangtua dapat mendidik, mengawasi serta memberi batasan waktu ketika remaja melakukan aktivitas bermain game online.Kata Kunci: Perilaku, adiksi, game online, perkembangan kognitif, remajaDaftar bacaan: 14 buku, 25 situs internet (2002-2012)
Banda Aceh
Creator
PUTRI ASNANI
Publisher
Fakultas Keperawatan
Date
2013
Format
SKR
Language
id
Identifier
http://etd.unsyiah.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2108