PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN FENOMENA GERHANA BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER
Simulasi atau animasi komputer dapat menyajikan sebuah fenomena alam yangmulti-dimensi ke dalam bentuk yang mudah untuk dipahami. Software Blender 2.69dapat menampilkan simulasi fenomena ini dalam bentuk 3D. Proyek akhir inimerancang simulasi fenomena gerhana ke dalam bentuk animasi menggunakanBlender 2.69 sehingga dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran di sekolah dasardan sekolah menengah. Proses yang dijelaskan dalam animasi ini adalah daripengertian, proses gerhana matahari dan bulan serta jenis-jenisnya masing-masing.Untuk pengolahan audionya menggunakan software Audacity. Panjang video animasiyang dihasilkan adalah berdurasi 7 menit 20 detik. Animasi ini dapat digunakandalam pembelajaran ditingkat SD dan SMP.Kata Kunci: Blender, Fenomena Gerhana, Audacity, Animasi 3D.
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PENGATURAN RNTEKANAN OSMOSIS (OSMOREGULASI) PADA IKAN LAUT DAN RNIKAN AIR TAWAR MENGGUNAKAN 3D STUDIO MAX
ABSTRAK Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pengaturan tekanan osmosis pada ikan air laut dan ikan air tawar berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk menggambarkan bagaimana pengaturan dan perbedaan air dan cairan garam dalam tubuh ikan laut dan ikan air tawar secara visual dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan bacaan yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Pembelajaran multimedia ini dikerjakan dengan menggunakan Software (perangkat lunak) 3D Studio Max dari mulai pembuatan objek hingga proses animasi. 3D Studio Max merupakan perangkat lunak untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. Dalam animasi ini membahas mengenai pengaturan air dan cairan garam dalam tubuh ikan air laut dan ikan air tawar. Kata Kunci : Pembelajaran, Multimedia, 3D Studio Max, Osmoregulasi
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PERILAKURNTERBANG BURUNG MERPATI MENGGUNAKAN SOFTWARERN3D STUDIO MAX
ABSTRAKDalam proyek akhir ini telah dibuat animasi perilaku terbang burung merpatiberbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untukmenggambarkan tahapan terbang burung merpati hingga hinggap kembali agarmudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepadasiswa dalam proses pembelajaran. Animasi ini dapat menciptakan suasana barudalam proses pembelajaran perilaku terbang burung merpati, mempromosikanpenggunaan fasilitas komputer atau laptop untuk tujuan pendidikan danpemahaman materi yang dirasakan sulit jika dijelaskan dengan metodepembelajaran biasa. Pembelajaran multimedia ini dikerjakan denganmenggunakan Software (perangkat lunak) 3D Studio Max 2015 dari mulaipembuatan objek hingga proses animasi. 3D Studio Max merupakan perangkatlunak untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. Diharapkanproduk animasi ini dapat digunakan di lingkungan sekolah untuk memperkayapengetahuan siswa-siswi tentang perilaku terbang burung merpati.Kata Kunci :Pembelajaran, Multimedia, 3D Studio Max, Burung Merpati.
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PROSES RNPERKECAMBAHAN SECARA EPIGEAL MENGGUNAKAN RNSOFTWARE 3D STUDIO MAX
ABSTRAK Animasi berbasis multimedia diperlukan sebagai alat bantu dalam mengerjakan sebuah proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram. Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran proses perkecambahan secara epigeal berbasis multimedia. Tujuan pembuatan animasi berbasis multimedia pembelajaran ini adalah untuk meningkatkan dan mengarahkan perhatian para peserta didik dalam proses belajar mengajar. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat animasi ini adalah dengan studi kepustakaan. Pengembangan animasi ini dikerjakan dengan menggunakan Software (perangkat lunak) 3D Studio Max 2015 dari mulai pembuatan objek hingga proses animasi. 3D Studio Max merupakan perangkat lunak untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. Hasil penelitian ini berupa video animasi 3 dimensi yang berekstensi .avi, sehingga dengan adanya animasi multimedia 3 dimensi dapat menimbulkan motivasi dan interaksi yang lebih langsung antara pengajar dan peserta didik. Kata Kunci : Animasi, Multimedia, 3D Studio Max, Perkecambahan.
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN ROTASI DAN REVOLUSI BUMI MENGGUNAKAN SOFTWARE 3D STUDIO MAX
ABSTRAKAnimasi berbasis multimedia diperluan dalam mempermudah mengerjakan sebuahproses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram.Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi rotasi dan revolusi bumi berbasismultimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memudahkan prosesmemahami rotasi dan revolusi bumi melalui animasi berbasis 3D dan mengajakpengguna (masyarakat) agar lebih mendalami kejadian rotasi dan revolusi bumi.Animasi ini dapat menambah wawasan pengguna tentang rotasi dan revolusi bumi,menciptakan suasana baru dalam proses pembelajaran rotasi dan revolusi bumiyang dikemas dengan interface yang menarik, mengasah kemampuan pembuatanimasi dalam meningkatkan kreatifitas dan pengetahuan tentang rotasi danrevolusi bumi, mempromosikan penggunaan fasilitas komputer atau laptop untuktujuan pendidikan dan pemahaman materi yang dirasakan sulit jika dijelaskandengan metode pembelajaran biasa. Produk multimedia ini dikerjakan denganmenggunakan Software (perangkat lunak) 3D Studio Max 2015 dari mulaipembuatan objek hingga proses animasi. 3D Studio Max merupakan perangkatlunak untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. Dalam animasiini digambarkan kejadian rotasi dan revolusi bumi pada sumbunya yangmenyebabkan terjadinya siang dan malam dan proses revolusi bumi mengelilingimatahari yang menyebabkan terjadinya perubahan musim. Diharapkan produkanimasi ini dapat digunakan di lingkungan sekolah untuk memperkaya pengetahuansiswa-siswi tentang rotasi dan revolusi bumi.Kata Kunci : Pembelajaran multimedia, 3D Studio Max, Rotasi dan RevolusiBumi.
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN SISTEM RANTAI MAKANAN MENGGUNAKAN 3D-MAX
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi interaktif pembelajaran yaitu Sistem Rantai Makanan berbasis multimedia. Pembelajaran yang akan dibuat dalam multimedia ini adalah mata pelajaran biologi yang umumnya di ajarkan di sekolah-sekolah. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan agar lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Proyek akhir dengan judul Pembuatan Animasi Pembelajaran Sistem Rantai Makanan menggunakan Software 3D-Max dari mulai pembuatan objek hingga proses penganalisanya. 3D-Max merupakan perangkat lunak untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. Dalam Animasi ini membahas mengenai bagaimana proses perpindahan energi dari sumbernya yakni tumbuhan melalui organisme yang memakan dan yang dimakan.Kata Kunci : Pembelajaran, Multimedia, 3D-max, Rantai Makanan.
Pembuatan Animasi Pembelajaran Teknik Dasar Silat Tapak Suci Menggunakan Blender
Kemajuan bidang multimedia menghasilkan pengaruh yang sangat besar,termasuk diantaranya pembuatan animasi. Penilitian ini bertujuan untuk memberikangambaran pembuatan animasi pembelajaran teknik dasar silat tapak suci yang manadidalam menganimasikannya terdapat gerak berupa teknik dasar pencak silat tapaksuci, teks, dan visual audio menggunakan animasi Blander. Blender adalah perangkatlunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin(search engine).Blender perangkat lunak dapat digunakan untuk pemodelan, texuring, pencahayaan,animasi dan video editing. Pada animasi yang membahas tentang teknik dasar silat ini dijelaskan mulaidari pemodelan hingga proses rendering. Selain itu, penulis ingin memperkenalkansoftware open source Blender dan tidak kalah bagus dengan software animasikomersial lainnya. Dan prospek animasi di Indonesia memiliki peluang yang sangatbesar untuk tumbuh. Keyword: Blender, Open Source, Animasi 3D, Blender.
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG MOMENTUM MENGGUNAKAN BLENDER
Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi blander 2.66. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi danvideo editing. Pada animasi ini membahas tentang pembelajaran Momentum, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat perancangananimasi, dan animasi ini dibuat dengan menggunakan software Blender. Keyword: Blender, Open Source, Animasi 3D, Blender.
Pembuatan Animasi Pengenalan Smash Dasar Voli Menggunakan Blender
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran yaitu pengenalan JenisjenisSmash Berbasis Multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan agarlebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung dalam mengenalbeberapa jenis smash dalam olahraga voli bagi pemula, untuk membuat animasi inimetode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yangdibutuhkan, membuat perancangan dan animasi pembelajaran multimedia inidikerjakan dengan menggunakan Software Blender dari mulai pembuatan objekhingga proses penganimasianya. Blender merupakan salah satu software yang bersifatopen source sehingga mudah untuk didapatkan. Pembelajaran yang akan dibuatdalam multimedia ini merupakan salah satu teknik dasar yang terdapat di dalamolahraga voli yaitu smash. Pembelajaran yang dikenalkan beberapa jenis smash sajayaitu yaitu open, semi, quick, straight, dan bola 3 meter. Dalam Animasi membahas mengenai teknik dasar smash dengan menggunakansoftware blender ini terdapat penjelasa beberapa teknik dasar dalam melakukansmash yaitu, langkah awalan, tolakan/ tumpuan, perkenalan bola, dan pendaratan. Kata Kunci : Pembelajaran, Multimedia, Voli, Blender.
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BADMINTON MENGGUNAKAN BLENDER
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran yaitu PengenalanTeknik Dasar Dalam Permainan Badminton Berbasis Multimedia. Animasi berbasismultimedia ini bertujuan agar lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alatpendukung dalam mengenal beberapa jenis teknik dasar dalam permainan badminton,untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan dalamliteratur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi pembelajaranmultimedia ini dibuat dengan menggunakan Software Blender untuk animasinya.Pembelajaran yang akan dibuat dalam multimedia ini merupakan beberapa teknikdasar dalam permainan badminton yaitu smash, backhand grip, service backhand,short service dan deep single service. Dalam Animasi ini membahas mengenai teknik dasar permainan badmintondengan menggunakan software blender, dari mulai pembuatan objek hingga prosespenganimasian. Blender merupakan salah satu software yang bersifat open sourcesehingga mudah untuk didapatkan.Kata Kunci : Pembelajaran, Multimedia, Badminton, Blender.